UEE #2664536Le rune delle virtù, conquistate sul campo.
“Custode dell'anima del branco.”
Veterano e comandante di alto livello, esempio per gli altri Lupi.
Onore e onere di chi lo porta.
"Eh ma così è più veloce."
— massima di RosmarinoChi è Rosmarino
Cresciuto a Grim Hex, Rosma ha imparato dal padre a conoscere le navi e, soprattutto, a fermarle prima di distruggerle. Dopo la sua scomparsa ha vissuto di recuperi, scorte e lavori ai margini, fino a fare della morte un costo del mestiere. A Klescher, per salvare uno sconosciuto, ha scelto di spendere mesi della propria vita senza sapere chi stesse salvando. Lì ha capito che la rigenerazione può restituire un corpo, ma non il tempo che scegli di perdere. Da allora cerca di non sprecare quel tempo.
La storia di Rosmarino
Nato e cresciuto a Grim, dopo la scuola a Orison, ha imparato a pilotare, a mettere mano alle navi e a cavarsela con quello che aveva. Suo padre gli ha lasciato una Warlock e una regola abbastanza semplice: prima di distruggere qualcosa, prova a fermarla, Il resto se l'è imparato strada facendo. Per anni ha fatto un po' di tutto: recuperi, scorte, lavori poco puliti e qualche decisione discutibile. Con il tempo ha imparato soprattutto una cosa utile: le situazioni raramente vanno come previsto e quasi sempre esiste un modo per aggirare il problema. Anche la rigenerazione ha aiutato a prenderla così. Rosma ha smesso presto di considerare ogni errore come una tragedia. Se una porta non si apre, si trova un altro ingresso. Se una nave non va dove dovrebbe, si capisce perché. Se qualcosa si rompe, prima di lamentarsi conviene vedere se c'è un modo per farla funzionare lo stesso. A Klescher, però, ha scoperto che non tutto si può aggirare. Un detenuto aveva bisogno di essere tirato fuori dalle miniere e Rosma decise di andarci di persona. Riuscì a salvarlo, ma dovette pagare il prezzo con qualcosa che non si può rigenerare: il proprio tempo. È probabilmente la cosa più importante che gli sia rimasta di quell'esperienza. Da allora continua a vivere più o meno allo stesso modo: prende quello che c'è, cerca di capire come funziona e prova a farne uscire qualcosa di buono.. Nel resto del tempo pilota, recupera, sistema quello che si può sistemare, discute con gli altri e ogni tanto prova a convincerli che una soluzione decisamente peggiore della sua sarebbe comunque una soluzione. E se ogni tanto serve anche trovare un modo per aggirare un problema che non dovrebbe nemmeno esistere, beh.. ma così è più veloce.

