L'Impero Unito della Terra
Chi batte moneta, manda la flotta e decide dove finisce la legge e dove comincia il vuoto.
Capirlo serve a una cosa concreta: sapere perché in certi posti hai una taglia sulla testa e in altri no.
Da repubblica a impero
L'umanità non è nata imperiale. Prima c'era una repubblica planetaria, nata quando la Terra si è unificata e ha cominciato a spingersi fuori dal sistema solare.
A cambiare tutto è stata una guerra. Un attacco alieno colse l'umanità impreparata, e un ufficiale — Ivar Messer — la respinse diventando l'uomo del momento. Da eroe di guerra si fece assegnare poteri straordinari, e non li restituì più.
Quei poteri restarono nella sua famiglia per generazioni: è il periodo che tutti chiamano l'era Messer. Propaganda, flotta ovunque, dissenso spento. L'espansione umana in quei secoli fu rapidissima e brutale.
L'era Messer finì dall'interno, quando le prove dei crimini del regime divennero impossibili da nascondere. L'ultimo Messer cadde, e l'Impero tornò a votare.
Oggi l'UEE è formalmente una democrazia: c'è un Imperator eletto, un Senato, e un documento fondativo chiamato Common Vision. Il potere non è più ereditario — ma le abitudini dell'era Messer, quelle, non sono sparite del tutto.
La legge, in pratica
- Advocacy — la polizia dell'Impero. È lei che ti assegna il CrimeStat, la fedina che ti rende bersaglio legittimo.
- UEE Navy — la flotta militare. La vedi dove c'è una guerra vera, non per un furto di carico.
- Giurisdizioni — ogni zona ha un padrone. Il gioco te lo annuncia quando entri: leggi quell'avviso, dice chi ti verrà a cercare.
- Zone di armistizio — attorno alle stazioni non si spara. Le armi si bloccano da sole.
Non siamo soli là fuori
L'Impero è solo una delle potenze del Verse. Le altre non sono umane.
