Pyro è il rovescio di Stanton. Nessuna azienda l'ha comprato, nessuna polizia lo pattuglia, nessun soccorso arriva.
Era un sistema da sfruttare, poi lo sfruttamento è finito e chi ci lavorava è rimasto lì. Quello che resta sono stazioni mezze rotte tenute in piedi da bande, e gente che ha deciso che le regole dell'Impero non la riguardano.
Perché allora ci si va
Perché si paga meglio. I contratti che partono da qui rendono più di quelli equivalenti nei sistemi sicuri, e alcune cose si trovano solo qui.
È lo scambio del Verse, ed è sempre lo stesso: più rischio, più soldi. La differenza è che a Pyro il rischio non è una parola su un contratto — è la normalità.
Cosa si muove da queste parti
- Unwanted Guests · Ospiti indesideratiMercenario · Pyro (sistema)37.500 aUEC · rischio 3/5
- Missing: · Persona scomparsa:Indagine · Pyro (sistema) · di branco20.000 aUEC · rischio 2/5
- Multiple Deliveries Ready · Più consegne pronteConsegna · Pyro (sistema)15.000 aUEC · rischio 1/5
- Extermination Job · Lavoro di sterminioMercenario · Pyro (sistema)14.000 aUEC · rischio 3/5
- Fight for a Free Pyro · Lotta per una Pyro LiberaMercenario · Pyro (sistema)12.000 aUEC · rischio 4/5
Come ci si comporta
- Non portarci quello che non puoi perdere. Vale per la nave e per il carico.
- Vai accompagnato. È il posto dove volare in branco smette di essere una preferenza.
- Il carburante conta. Le stazioni sono poche e non tutte funzionano.
- Chi ti chiama sul canale non è per forza un amico. Ma non è nemmeno per forza un nemico: qui si tratta.
Se Pyro ti interessa, non andarci da solo
Queste sono le missioni che si fanno in più di uno. Sono anche il motivo per cui esiste un branco.
