Stanton è il sistema dove comincia quasi ogni giocatore, e ha una particolarità che spiega tutto il resto: non appartiene all'Impero. È stato venduto.
L'UEE aveva speso una fortuna per rendere abitabili quattro pianeti, poi si è trovata senza soldi e li ha ceduti a quattro grandi aziende. Da allora, a Stanton, il padrone di casa non è lo Stato.
I quattro padroni
Hurston produce armi, e si vede: è il pianeta più inospitale dei quattro, con una sola città vivibile e il resto lasciato all'industria. La sicurezza privata qui non scherza.
Crusader è un gigante gassoso: non ci atterri sopra, ci voli dentro. Costruisce navi grandi, e la sua città galleggia nell'atmosfera.
ArcCorp è un pianeta-città interamente edificato. Non c'è natura: solo livelli su livelli.
microTech produce elettronica ed è coperta di neve. È anche il posto dove molti nuovi giocatori cominciano.
Come muoverti
Attorno a ogni pianeta ci sono lune e stazioni di rifornimento: sono i punti dove ci si ferma davvero, per fare carburante o per non attraversare il sistema di fila.
I contratti che trovi ai terminali sono quasi sempre dentro Stanton. È voluto: è il sistema fatto per imparare, dove la legge funziona e i soccorsi arrivano.
Contratti dentro Stanton, per cominciare
- A Swift Reprisal · Una rapida rappresagliaEliminateall · di branco— · rischio 2/5
- A little retaliation · Una piccola rappresagliaChaineliminateall 3locations · di branco— · rischio 2/5
- ATLS Cool Metal ColorThecollector Vehicles Atls Rednblue— · rischio 2/5
- ATLS Orange LineThecollector Vehicles Atls Orangengrey— · rischio 2/5
E quando la legge non c'è?
Un salto più in là c'è un sistema dove nessuna azienda ha comprato niente, e nessuno verrà a salvarti.
